@demoniclimbo
Natalya Aleksandrovna Kuragina esconde o seu passado sob o codinome Charlotte Gray. É um experimento de laboratório soviético, enviada para Hawkins pela KGB para investigar e enviar todas as informações obtivas em solo americano para a organização de serviços secretos da União Soviética.
Nome de Nascimento: Natalya Aleksandrovna Kuragina
Codinome: Charlotte Gray
Apelidos comuns: Natasha, Charlie, Lottie.Número: 666 - Equivale ao numero 0. Foi o primeiro experimento do laboratório soviético. Atribuiram ela o número da besta, pois associaram os olhos de chama azul com os olhos do demônio, tanto que religiosos extremistas e medrosos diziam que ela era filha de Satanás.
Pronuncias em russo:
шестьсот шесть шесть. (shestʹsot shestʹdesyat shestʹ) : Seiscentos e sessenta e seis.
три шесть (Tri Shest’): Três seis.
Число зверя (Chislo zverya): número da besta
зверь (Zver’): bestaO Limbo: Sua origem se deu durante a época dos experimentos feitos pelo governo soviético. Foi criado como um refúgio para ela, que sofria nas mãos dos cientistas e militares.
❝Limbo é um lugar que nós inventamos. Eu e o Koschei. No começo era só o nosso lugar especial. Nós iamos para lá mentalmente quando algo de ruim acontecia. Mas fomos tanto para lá, ficamos tanto tempo, que ele se tornou real.❞
Nasceu em uma família de aristocratas russos no ano de 1968, e mesmo com toda a influência de seus pais na política, não pôde escapar de seu cruel destino: foi levada pelo governo soviético para ser estudada, treinada e usada como uma arma humana.Os pais de Natalya tentaram esconder a menina de todas as formas, mas infelizmente o governo estava um passo à frente e levaram-na à força após assassinar sua família. Eles consideravam-na perigosa demais para viver em sociedade, e preciosa demais para se ter uma vida normal.Sofreu diversos experimentos desumanos, que traumatizavam-na pouco a pouco, mas ao mesmo tempo tornavam-na cada vez mais uma arma poderosa aos olhos dos russos. Sempre que ela cometia algum erro ou desacato, eles a castigavam e prendiam na solitária, como forma de represália.Foi durante esses momentos que ela fechava os olhos para adentrar no seu mundo imáginário, com seu amigo imaginário (um dragão roxo de fantoche), como forma de se refugiar dos males externos e se proteger da loucura.Sua personalidade dócil foi se tornando cada vez mais rebelde e, concomitantemente, os castigos físicos foram tornando-se cada vez piores conforme ela foi crescendo, uma vez que tornava-se cada vez mais resistente à eles.A sua rebeldia era tanta, que passou a dormir na solitária todos os dias de sua adolescência. E foi nesse período que o seu mundo imaginário começou a se materializar. Então, sempre que era jogada na solitária após cada experimento, ela fugia para dentro dele. Embora no início não conseguisse ficar por muito tempo dentro dele sem que seu corpo se esgotasse e a repelisse do local que ela passou a chamar de Limbo. Conforme foi ficando mais forte e resistente, foi conseguindo ficar mais tempo dentro do Limbo, até que chegou um momento em que nunca mais saiu, com medo de voltar e sofrer tudo aquilo de novo. Durante os dois longos anos que passou dentro do Limbo, ela pôde aprimorar suas técnicas, aprendendo a controlar melhor a Armadura da Filha do Inferno e a manusear a Soulsword. Passou todos esses meses treinando com o intuíto de retornar ao mundo real e matar todos do laboratório para que pudesse escapar. Quando retornou, conseguiu matar 18 homens e a quase concretizar a sua fuga. Mas antes de chegar à saída, colocaram uma coleira em seu pescoço quando ela estava distraída, com a capacidade de mimetizar os seus poderes e anular o teletransporte. Então, as novas sessões de tortura deram início e se perpetuaram até que ela completasse 17 anos.Uma semana antes de seu aniversário, o diretor da laboratório chegou com uma "boa notícia". Disse que ela estava livre, pois havia concretizado o seu treinamento e, portanto, não havia mais motivo para continuarem 'investindo' neles. Agora ela estava apta para ser uma arma concreta. Foi levada para Washington e realocada em um orfanato, enquanto o governo soviético preparava toda a papelada para que ela fosse adotada pelo casal Gray. Devido a burocracia, ficou cerca de 1 anos vivendo com outras crianças normais. Na realidade, sem que ela soubesse, tudo aquilo era um mais um novo treinamento, para que ela aprendesse a viver novamente em sociedade.Duas semanas antes de seu aniversário, que aconteceria em 10 de julho de 1986, ela foi levada para Hawkins, para viver com um casal, com uma identidade nova e uma missão secreta para completar. Agora ela era Charlotte Gray, a nova filha primogênita de Edward e Linda Gray.
MORTE DE SEUS PAIS - 1973 (5 anos)
CAPTURA E INÍCIO DE EXPERIMENTOS - 1973 (5 anos)
CRIAÇÃO DO LIMBO E NASCIMENTO DE KOSCHEI - 1976 (8 anos)
ENTRADA PERMANENTE NO LIMBO - 1980 (12 anos)
SAÍDA DO LIMBO PARA ASSASSINAR OS FUNCIONÁRIOS - 1982 (14 anos)
CHEGADA NO ORFANATO - 1985 (17 anos)
CHEGADA EM HAWKINS - 29 de junho 1986 (18 anos)
HABILIDADE BÁSICAS: conjuração elementar, magias da mente (projeção astral, criação de ilusões, indução ao sono e transe), mestre espadachim.ELEMENTOS: gelo, luz e escuridão (versão ofensiva ativada só no limbo e mundo invertido. Fora funciona apenas como suporte), fogo congelante (fogo+luz), magia psiônica (magia da mente), soul magic.Projeção holográfica de gelo: Consegue fazer animações com as mãos, como bonecos de gelo que se movimentam, gerando um brilhante e azulado espetáculo. A habilidade é projetava conforme seus sentimentos e emoções. Está ligada com a energia de sua alma. O tipo elementar é luz+gelo- inspiração da projeção: frozenTeletransporte: Consegue se teletransportar em curtas distâncias através de discos temporais.Teletransporte de alcance longo: precisa atravessar um portal dimensional (o limbo, fruto de sua imaginação e que só existe em sua mente), uma âncora que serve de ponto intermediário para chegar ao local de destino - alto alcance e mundo invertido.Koschei, the Deathless (Коще́й Бессме́ртный): Consegue invocar dentro do limbo ou no mundo invertido um pequeno dragão que cospe fogo congelante, para auxiliá-la. É fruto de sua imaginação, não se materializa no mundo real.Soulsword: Utiliza uma espada espiritual formada com o fragmento de sua alma, do tipo Crio-Pirocinese. A espada emana um tipo de fogo congelante (poder de manipular fogo de temperaturas congelantes). Apenas ela pode manejar a espada.
⠀ - Alcance: meelee padrãoA Soulsword é capaz de matar seres místicos e sobrenaturais ao atravessar a sua espada, como se fosse intangível. E consegue bloquear ataques mágicos desferidos à ela. Seres não mágicos/sobrenaturais, se comporta como uma espada normal.Olhos do demônio de gelo - No instante em que ativa seus poderes, a característica física de seus olhos muda, adquirindo forma de chama congelante.Manipulação de fogo congelante - É o poder de manipular fogo de temperaturas congelantes.Possui a capacidade de lançar um fogo de temperaturas congelantes, capaz de congelar o alvo com queimaduras, que são mais severas que as queimadas normais ou tanto fogo quanto gelo simultaneamente, também pode congelar e esfarelar na mesma hora, como uma força desintegradora.Manipulação de gelo - Capacidade de reduzir a energia cinética dos átomos, diminuindo a temperatura para gerar, moldar e manipular gelo, água congelada em estado sólido. Podendo diminuir a temperatura de objetos e seres vivos, congelando-os.Também consegue infligir dano de gelo a alguns metros de distância. Podendo fazer isso das maneiras mais criativas.Armadura da Filha do Inferno: Como garantia para não sofrer o dano do seu próprio congelamento, consegue gerar uma mutação em seus braços, criando uma armadura.Controle do Limbo: O "Otherplace" não é um vazio, mas uma pequena dimensão onde o tempo não passa em um sentido físico. Pode ser moldado e transformado pelos pensamentos e emoções de seu criador.É através dele que Charlotte consegue acessar a fenda para o mundo invertido e invocar seu dragão de estimação para lutar contra os Demogorgons.Santa Cruz: Através da white magic, ela consegue curar a si mesma ou o aliado ao liberar energia incandescente das mãos. Precisa ter energia vital suficiente para funcionar, pois há certo desgaste espiritual.★[ᴛᴏᴅᴏꜱ ᴏꜱ ᴘᴏᴅᴇʀᴇꜱ ꜱᴀᴏ ʙᴀꜱᴇᴀᴅᴏꜱ ɴᴏꜱ ᴅᴀ ᴘᴇʀꜱᴏɴᴀɢᴇᴍ ᴍᴀɢɪᴋ ᴅᴇ ɴᴇᴡ ᴍᴜᴛᴀɴᴛꜱ, ᴍᴀʀᴠᴇʟ.]
Técnicas de AcobraciaCombate com Uma Arma: Utiliza apenas a Soulsword na mão direita.Combate com Duas Espadas: Consegue usar uma arma em cada mão, sendo na mão direita a Soulshowrd, e na esquerda uma arma criada através da manipulação de gelo, e os pesos delas (FN) são separados, ou seja, não precisa ter a força para segurar elas duas juntas.Agilidade de Combate: Utiliza Agilidade para fazer ataques corporais com sua arma.Ataque Giratório: Este ataque pode acertar todos os oponentes adjacentes. Faça um ataque para cada um destes oponentes.Ataque Redirecionado: Quando alguém a atacar e errar, ela pode direcionar o ataque do inimigo para outro inimigo adjacente a ele, e acertar automaticamente.Combate Tático: Se derrotar um oponente, ganha imediatamente um ataque extra em qualquer oponente que esteja adjacente.Corte Arterial: Faça um ataque corporal com uma arma de corte. Se acertar, a vítima começará a sangrar sem parar perdendo 10 pontos de dano a cada turno seguinte. Só poderá parar o sangramento se for feito curativos o mais rápido possível.Especial de Corte Arterial: Criaturas imunes a acertos críticos e que não possuem pontos vitais ou sangramento são imunes a este ataque.Corte do Vento: Capacidade de cortar o ar, enviando uma rajada de vento que corta alvos distantes. Faça um ataque corporal (corte) para acertar alvos à distância.Dança de Espada: Começa uma dança que acompanha o fluxo da batalha. Esta dança dura até o final da batalha ou até ela se desconcentrar (cair no chão, tontear, etc.). Durante este período ela ganha temporariamente Agilidade +4.Desarmar Oponente: Pode usar a sua arma para tirar a arma do seu oponente. Faça um teste resistido de Agilidade contra seu inimigo. Se ela vencer, a arma dele cairá no chão entre ambos.Corte Inoportuno: Ao atravessar o oponente com sua espada, ela ativa a manipulação de gelo para faze-lo não só sofrer com o fogo congelante, mas também congela-lo de dentro pra fora. (Congelamento de órgãos, tecidos, tendões, articulações, músculos e sistema cardiovascular)Exemplo: Se a soulsword corta o peito do oponente, abrirá um corte com baixa capacidade regenerativa por causa da baixa temperatura corporal, para que o tecido não se recupere a tempo. Então faz uso da manipulação do gelo para congelar os órgãos internos vitais;
Órgãos vitais: encéfalo, figado, coração, pulmão, baço e pâncreas, intestino, rins, diafragma. Sistema cardiovascular e sistema linfático.Se a Soulsword atravessa um corte no braço do oponente com a espada crio flamejante, os efeitos serão internos. Toda a circulação sanguínea e linfática da região é congelada. Causando o ressecamento dos musculos proximos do corte e sofrendo por queimadura de gelo.Efeitos colaterais do Corte Inoportuno: Cortes em porção de membros, tecido mole, sem os órgãos vitais: Dores articulares intensas, semelhante com a dor de artrite reumatoide. Cãimbras. (+)Congelamento de órgãos vitais sem perda de função: só perdem a função se descongelados em inadequado ambiente e má manipulação. O oponente não perder nada. Se absorver o fogo congelante, as funções voltam ao normal. Mas a dor psicologica permanece algumas semanas, (dor fantasma)Escudo de Arma: Consegue utilizar a própria Soulsword como escudo. Espada Fantasma: Uma espada espectral surge junto com a dela ao fazer este ataque. Este ataque pode ferir criaturas incorpóreas.Falhas da Armadura: Sabe como acertar ataques entre as frestas e falhas das armaduras do inimigo.Investida Mortal: Em carga pode desferir um poderoso golpe. Se estiver distante do oponente, ela pode correr até ele e fazer um ataque normal que causa +10 de dano.Lâmina das Chamas de Gelo: Carrega sua arma com uma energia que incendeia a lâmina da sua arma. O ataque com esta arma causará +8 de dano adicional (fogo+gelo).Sem Escapatória: Se um oponente que está adjacente a ela tentar se afastar (ou se levantar), ela poderá fazer um ataque normal (sem habilidades de ação) contra ele. Se acertar, além de causar o dano, o oponente não poderá se movimentar neste turno por estar congelado.Tempestade de Lâminas: Faça um ataque corporal normal com uma arma de corte. Se acertar, cause o dano e faça um ataque extra com um redutor de -1 na rolagem. Se acertar este também, siga com ataques extras, mas sempre aumentando o redutor, até errar um ataque.Tiro Certeiro: Pode fazer um ataque normal à distância rolando 3d6. Touché: Pode rolar 3d6 em um ataque corporal com uma arma de geloImplacável Habilidade – Suporte Sempre que errar um ataque corporal, ela causa dano igual à metade do dano do ataque.Nove demônios: Realiza movimentos com a espada sobre o ar que forma uma ilusão de 9 espadas, causando 9 ataques consecutivos no adversário.Dano Nove Demônios: Além de causar queimaduras de gelo, a vitima estará vivendo em sua mente um pesadelo horrível e assustador, com a sensação de cada parte do seu corpo estar ardendo sob o fogo congelante. Se errar, ficará paralisada por 5 segundos pelo uso excessivo de energia.FONTE: https://oscincoreinos.weebly.com/habilidades-de-espadachim.html